1060很能打Steam渠道3月用户调查报告新鲜出炉

2020-04-06 16:28:47  阅读:1421+ 作者:责任编辑NO。卢泓钢0469 责任编辑:责任编辑NO。卢泓钢0469

来历:新浪VR

V社旗下的Steam渠道现在是全球最受欢迎的游戏渠道之一,曾有网友戏称:只需G胖(V社老板)动动手指(推出优惠),全球玩家的钱包就要“虎躯一震”。由此可见,该渠道在国际范围内都有着极大的玩家运用量和重视度。

依照传统,Steam每月都会定时发布其依据玩家实在的状况计算出的《Steam硬件和软件查询》。在这一陈述中,不管阅读者是否为游戏和硬件业内人士,都会从中感受到国际范围内的玩家电脑现状,其可读性可见一斑。

今日,咱们就给咱们带来最新一期的查询陈述(2020年3月),咱们可要看仔细了哦:

PC显卡运用状况:1060依旧是老兵能打,高端类型仍难得一见

在以往的《Steam硬件和软件查询》中,显卡往往是最受重视的焦点,而在2020年3月的数据中,nVidia公司的显卡毫无悬念的以77.87%的运用率大幅抢先AMD的13.38%。这其间,咱们熟知的GeForce GTX 1060芯片更占有了显着优势,在全球Steam渠道中以16.30%的运用率遥遥抢先排名第二的同门师弟GeForce GTX 1050Ti(8.62%),该成果较上月提升了3.62%——作为一款发布了4年之久的显卡,1060显卡依仗其精确的商场定位和超卓的性价比依旧能给nVidia供给适当美观的商场数据。

2020年3月份Steam渠道显卡运用数量前十名

而在AMD方面,排名最高的是Radeon RX580(2304SP),该系列显卡的运用率为1.61%,较上月下降了0.18%,作为580显卡的小兄弟,Radeon RX570则以0.94%的运用率排在间隔师兄不远的方位,而外观和功能都在出售伊始就备受重视的RX 5700系列则依旧低迷,现在的运用率只要0.42%(RX 5700XT)和0.17%(RX 5700)。看来,即便在AMD YES!标语广为流传的当下,在游戏显卡层面苏妈还需要拿出更多的给力产品才够看、能打!

作为nVidia在2019年针对商场真空地带推出的加强版别,GeForce GTX 20X0 SUPER系列现在依旧没有发力的痕迹,该系列排名最高的是GeForce RTX 2070 SUPER,它的运用率也只要1.28%,较上月增加了0.84%,而被广阔网友认为是未来甜等第显卡王者的Geforce RTX 2060 SUPER现在更没有好到哪去——它的运用率只要0.83%,较上月增加了0.25%。

值得一提的是,作为现在nVidia在售的旗舰级显卡之一、让很多玩家垂涎欲滴的GeForce RTX 2080 Ti的运用率其实只要0.62%、较上月还小幅下降了0.08%,而新近发布的GeForce RTX 2080 SUPER更只要0.55的运用率,较上月提升了0.21%——看来,尖端显卡不止在国内的占有率较低,就算在全球范围内,它们的身影也难得一见。

别的,Intel的集成显卡也分得了总份额的8.6%,而这一数字中的很大一部分应该是入门级或办公室玩家,再加上Mac电脑用户所奉献的。

PC处理器运用状况:Intel仍占有多半江山,AMD还需尽力

在CPU的阵营层面,尽管AMD Ryzen系列在全球商场都打出了美丽的翻身战争,但在Steam渠道上,Intel依旧凭仗其巨大的用户存量占有了绝大多数份额:截止到到2020年三月,Intel的渠道运用率为81.32%、较上月显着提升了3.07%,而AMD只要18.3%的运用率,较上月还下降了3.09%。

接下来,让咱们看看STEAM玩家CPU中心数量的数据(Windows渠道):截止到2020年3月份,全渠道运用4中心CPU的玩家依旧占总人数的一半(占比49.66%),但这一数据较上月小幅下跌了0.08%,现在,6中心CPU的占有率已达到24.91%,较上月提升了3.75%。

玩家所用CPU中心数量排名前十

咱们有理由信任,这一升幅的呈现有很大程度是因为AMD Ryzen系列CPU的兴起而呈现的,而该数字假如在未来的一年里持续攀升,那足以证明广阔玩家的硬件渠道已进入由4中心到6中心的晋级通道。

PC内存运用状况:16GB已成干流,8GB玩家仅占1/3

在主机内存方面,现已有挨近一半的Steam玩家(45.48%)装备了16GB的内存,且这一数字较上月大幅提升了8.74%;另一方面,尽管8GB内存的玩家现已不是干流,但他们依旧占有了1/3的份额(30.93%),而排名第三的则是愈加专(土)业(豪)的16GB以上玩家(5.96%)。

VR头戴显示器运用状况:各大厂商竞赛剧烈,领头羊占额近1/3

在未来的大趋势——VR游戏范畴中,FACEBOOK旗下的Oculus rift S以挨近1/3(27.11%)的运用率占有头名;该范畴的传统强者HTV VIVE以略超1/4(26.5%)的成果排名次席;而同为FACEBOOK旗下的Oculus Rift则以15.5%的运用率排名第二;Steam母公司Valve旗下的Valve index HDM以11.14的成果位居第四;微软开发的Windows mixed reality的成果尽管垫底,但它也有着挨近1/10的占有率(8.28%)。

操作系统运用状况:玩游戏仍是要Windows!可是……

最终让咱们看看操作系统吧,尽管这一点长久以来都没有太大的悬念:Windows渠道现在以最高70.65%(Windows10 64bit)、总占有率96.15%的碾压性优势抢先MacOS的最高0.98%(10.15.3 64bit)总占有率3.13%和Linux的最高0.13%(Ubuntu 18.04.4 LTS 64bit)、总占有率0.72%。

不过,咱们先别急着封闭文章:在Windows阵营内部,咱们发现了一个风趣的现象:排名第二的Windows 7 64bit运用率竟然较上月大幅攀升了12.83%,而相应的Windows 10 64bit则显着下跌了12.10%……要知道,在Steam渠道的巨大用户基数下,这一份额所代表的肯定不是小数目。看到这儿,屏幕前的你能猜到原因吗?假如咱们心里有答案,欢迎在文章底部留言!

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